Notre sélection de Jeux

VOUS TROUVEREZ ICI UNE SELECTION DE JEUX DU MOMENT DISPONIBLES AUX PERTUIS OU AU COUREAU

OK, il n'y a pas beaucoup de photos, mais ON A LES JEUX ;-)

Pour toute demande d'information, CLIQUEZ ICI

  • MITO

    Pour se débarrasser au plus vite de ses cartes, tous les moyens sont bons, même… la triche ! Chacun son tour prend le rôle de la Gardienne Punaise qui veille au grain en surveillant les autres. Serez-vous honnête en respectant les règles ou allez-vous tricher ? Mettre une carte dans sa manche, en faire tomber sur ses genoux, tout est possible… à condition de ne pas se faire prendre ! Attention toutefois à rester attentif au jeu, car des cartes spéciales viennent régulièrement bousculer la partie. Mito est un jeu «mitique» et complètement dingo. Auteur : Emely Brand & Lukas Brand Illustrateur : Rolf Vogt Contenu : 72 cartes dont : - 20 cartes Action (5 araignées, 5 moustiques, 5 cafards, 5 fourmis) - 43 cartes Nombre - 8 cartes Mito - 1 gardienne punaise - Règle du jeu

    Ajouter au panier
    En stock
  • WAZABI

    Un seul but : se débarrasser de ses dés. Le piège : moins vous en avez, plus ce sera difficile ! Les règles très simples cachent un mécanisme hyper original qui risque de vous rendre accro : moins vous avez de dés, plus minces sont vos chances de vous en défausser. Les cartes aux effets dévastateurs pour vos adversaires sont jouées en fonction de votre tirage de dés : elles modifient en permanence le nombre de cartes et de dés détenus par chacun. Dés et cartes passent de main en main ou sont défaussés, changeant constamment les rapports de force ! Ce jeu tout simple de chance et de réflexion se joue rapidement et nimporte où. Auteur : Ghuilem Debricon Illustrateur : Jonathan Aucomte Contenu : - 24 dès - 36 cartes - Règle du jeu

    Ajouter au panier
    En stock
  • CODENAMES

    Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie. Matériel : 8 tuiles Informateur bleu, 8 tuiles Informateur rouge, 1 tuile Agent Double, 7 tuiles Témoin, 1 tuile Assassin, 200 cartes Nom de Code, 40 cartes Clé, 1 support de carte Clé et 1 livret de règles Auteur : Vlaada Chvátil Illustrateur : Tomáš Kucerovsky

  • Dobble à l’école des sorciers ! Tous les fans de Dobble et d’Harry Potter en ont rêvé, le voici, le Dobble Harry Potter ! Deux légendes se retrouvent dans cette petite boîte : Dobble, ses 55 cartes, ses 5 règles et son principe qui fédère toute la famille et les amis autour d’un moment convivial, et Harry Potter, la saga célèbre dans le monde entier ! Les symboles de ce Dobble en sont tirés, de « celui dont on ne peut prononcer le nom » à Hermione Granger, en passant par la Basilisk ou, évidemment, Harry lui-même ! Contenu Contient 55 cartes les règles du jeu

    Ajouter au panier
    En stock
  • COMPAGNONS

    3421271418412

    Ajouter au panier
    En stock
  • CATAN (20/80)

    8435407619432

    Ajouter au panier
    En stock
  • DIXIT

    Dixit est un jeu de société enchanteur qui vous invite à vous laisser porter par votre imagination. Un joueur conteur sélectionne une carte de sa main et énonce un thème en rapport avec l’illustration. Les autres joueurs choisissent une carte de leur main qui leur évoque ce thème. On mélange puis on révèle toutes les images : les joueurs doivent retrouver la carte du conteur. Pour marquer des points, son thème ne doit être ni trop simple ni trop complexe. Auteur : Jean-Louis Roubira Illustrateurs : Marie Cardouat et Piero

  • CARCASSONNE BIG BOX

    8435407617117

    Ajouter au panier
    En stock
  • Pour ses 10 ans 7 Wonders s’offre une nouvelle jeunesse ! De nombreux éléments ont été repensés : les illustrations, la rédaction des règles, l’ergonomie des cartes, la taille des Merveilles, etc. Les extensions Leaders, Cities et Armada ont aussi été remaniées et seront disponibles au même moment ! Une partie se joue en trois « Âges » de 6 tours. Au début de chaque Âge, les joueurs reçoivent 7 cartes. Un Âge comporte 6 tours de jeu durant lesquels les participants vont mettre une carte en jeu qui leur permettra d’effectuer l’une des trois actions suivantes : - construire un bâtiment, - construire une étape de Merveille, - ou recevoir 3 pièces d’or. Certaines constructions nécessitent l’apport de ressources qui seront produites par le plateau Merveille du joueur, par certaines cartes, ou en commerçant avec les cités voisines. À la fin d’un Âge, les joueurs comparent le nombre de symboles bouclier présents sur leurs bâtiments militaires avec le total de chacune des deux cités voisines. Si un joueur dispose d’un total supérieur à celui d’une cité voisine, il prend un jeton Victoire. Une fois le troisième et dernier Âge écoulé, les joueurs procèdent au décompte de toutes leurs ressources (bâtiments, trésors, etc.). Celui qui a glané le plus de points l’emporte. 7 Wonders est un jeu de stratégie pour 3 à 7 joueurs. Contenu • 7 plateaux Merveille ; • 7 cartes Merveille ; • 49 cartes Âge I ; • 49 cartes Âge II ; • 50 cartes Âge III ; • 42 jetons Conflit ; • 20 pièces de monnaie de valeur 3 ; • 30 pièces de monnaie de valeur 1 ; • 1 carnet de scores ; • 1 livret de règles ; • 1 aide de jeu ; • 2 cartes « 2 joueurs ».

    Ajouter au panier
    En stock
  • Ajouter au panier
    En stock
  • CATAN DUEL

    8435407622074

    Ajouter au panier
    En stock
  • BANG DUEL

    3558380040682

  • Ajouter au panier
    En stock
  • Aux quatre coins du monde, le ciel se couvre de nuages, les océans changent de couleur, l'atmosphère crépite de Magie... Dans la pénombre d’un laboratoire Alchimique, depuis le sommet enneigé d’une montagne sacrée, dans les tréfonds silencieux d’un temple corrompu, de puissants Mages se préparent à l’affrontement. Vous allez incarner l'un de ces grand Mage ! Au long de la partie vous récolterez, manipulerez et consumerez les Essences qui composent la magie du monde, pour créer de mystérieux Artefacts, faire surgir du néant d’étranges créatures surnaturelles, conquérir de terribles Lieux de Puissances et invoquer d’immenses Dragons pour terrasser vos adversaires ! Chaque artefacts, monument et lieu de puissance sous votre contrôle vous rapporte des points de victoires. Le premier joueur à avoir atteint 10pt de victoire ou plus remporte la partie !

    Ajouter au panier
    En stock
  • Laissez-vous tenter par la version images de Codenames. Pour jouer, devinez ou faites deviner des Images plus loufoques les unes que les autres. Plus accessible que la version classique, Codenames Images garde la même profondeur de jeu tout en étant plus visuel. Vous et votre rival connaissez les 20 cartes à faire deviner. Votre équipe parviendra-t-elle à vous comprendre pour les retrouver ? Donnez un et un seul indice, qui peut être en lien avec plusieurs cartes sur la table. Votre équipe tente de les deviner grâce à votre indice, tout en évitant celles qui appartiennent à l’autre équipe. Et surtout, ne faites jamais deviner l’assassin, ou vous perdrez immédiatement la partie ! Matériel : 7 tuiles équipe Bleue, 7 tuiles équipe Rouge, 1 tuile Extra, 4 Tuiles Neutre, 1 tuile Assassin, 140 cartes Image, 60 cartes Clé, 1 support de carte Clé et 1 livret de règles. Auteur : Vlaada Chvátil

  • 3 Âges pour bâtir sa civilisation ! Retrouvez 7 Wonders, le best-seller mondial du jeu de civilisation, dans une version spécialement conçue pour 2 joueurs ! Imposez votre victoire par le progrès scientifique, en capturant la capitale de votre adversaire ou en bâtissant une civilisation dominante. 7 Wonders pour deux ! Dynamique proche de celle de 7 Wonders le jeu de base. De nouvelles mécaniques et de nouveaux effets qui ne vous laisseront pas insensibles ! Contenu 1 plateau de jeu 66 cartes Âge 7 cartes Guilde 12 cartes Merveille 4 jetons Militaire 10 jetons Progrès 1 pion Conflit 31 pièces 1 carnet de scores 1 règle de jeu 1 aide de jeu

  • MIGRATO

    Vous devrez gérer et guider la migration de cinq espèces d’oiseaux. Cependant, tous n’ont pas les mêmes habitudes de vol et ne parcourent pas la même distance. Il faudra donc faire preuve d’adaptation et de stratégie pour poser les bonnes cartes au bon moment, faire attention aux obstacles, et garder un œil sur le jeu de l’adversaire… Bon voyage !

    Ajouter au panier
    En stock
  • Revivez la saga Harry Potter ! Revivez les aventures de Harry Potter, Hermione Granger, Ron Weasley et Neville Londubat ! Ce jeu de deckbuilding coopératif transporte les joueurs dans Poudlard, durant sept scénarios. À vous de vaincre les antagonistes emblématiques de la saga, grâce aux sorts, artefacts et alliés tout aussi mythiques. Plus la campagne avance, plus vos adversaires seront nombreux, déterminés et puissants ! Hogwart's Battle est un jeu accessible à tous les fans de Harry Potter. Les 3 premiers scénarios sont parfaits pour s’emparer des règles, avant de plonger dans le combat contre les forces de Celui-Dont-On-Ne-Doit-Pas-Prononcer-Le-Nom ! Il est parfait pour initier les joueurs au deckbuilding, grâce à une prise en main rapide, des mécaniques qui évoluent au fil des scénarios et une rejouabilité inégalable… Tous les Pottermaniacs souhaiteront le partager avec leurs amis ! Contenu 1 Plateau 252 Cartes 4 Dés 7 Boîtes de Jeu 7 Règles du Jeu 4 Fiches de Joueur 8 Marqueurs Contrôle Ennemi 70 Pions (35 Dégât, 25 Influence, 4 Vie, 2 Bouclier, 4 Horcruxe).

    Ajouter au panier
    En stock
empty