• Dans le Royaume des Quatre-Murs, quatre peuples sont séparés par d'immenses murs : les garous, les humains, les trolls et les elfes. Alors que sa famille est en danger de mort, le jeune garou Victor est contraint de s'évader dans le monde des Hommes où il rencontre les enfants du chevalier du Royaume.
    Une quête magique commence, qui va les mener à la découverte des secrets de ce monde, entre combats séculaires et luttes de pouvoir.

  • Selon une croyance japonaise, les âmes des défunts sans kaimyo errent parmi les vivants. Ce nom honorifique, Reiko n'a jamais pu l'offrir à ses parents, parce que les circonstances de leur disparition, il y a cinquante ans, n'ont jamais été élucidées. À défaut d'avoir pu leur donner un kaimyo, il a consacré sa vie à en donner aux personnes dont la mort est nimbée de mystère. Lorsqu'il débarque à Paris pour exercer son curieux métier, il rencontre Nouria, une adolescente qui prétend communiquer avec les esprits. Alors qu'il enquête sur le décès d'une vieille Japonaise, la jeune fille devine que cette affaire est liée à ce qui est arrivé aux parents de Rieko. Les chemins de celui qui fait parler les morts avec celle qui prétend les entendre se sontils vraiment croisés par hasard ?

  • Tu joues tranquillement au foot avec tes cousins dans le jardin de tes grands-parents quand soudain ton entraîneur débarque. Il te demande de le suivre afin que tu puisses passer une sélection dont il ne connaît pas les détails.
    Arrivé au centre d'entraînement, on t'annonce que tu as la possibilité de participer à la toute première Junior Competition, organisée par l'UEFA. Quelle chance ! Toi le jeune joueur prometteur de ton petit club sur les plus grands terrains de France.
    Il est temps pour toi d'enfiler tes crampons et de prendre les bonnes décisions pour accéder à la finale et monter sur le podium.
    Fais les bons choix ! Deviens le héros de ce match livre !
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  • Et si votre téléphone devenait votre pire ennemi ?

    Lorsque Romane reçoit son premier smartphone, son meilleur ami Orphée s'empresse de lui installer UbiK, le réseau social dont tout le monde parle. Mais aussitôt, la vie de la jeune fille est bouleversée : elle fait des cauchemars terrifiants, ses proches sont comme possédés, et elle-même semble agir contre sa volonté. Se pourrait-il que l'application soit... hantée ? Décidés à mener l'enquête, Romane et Orphée s'embarquent dans la plus glaçante et inquiétante des aventures !

  • "Le frelon de sable va te rendre fou...". C'est juste après avoir reçu cette curieuse menace que 3 trois riches propriétaires d'Orléans ont sombré dans la folie. Et, à chaque fois, la trace d'une piqûre dans le cou des victimes, comme celle laissée par le dard d'un... frelon ! Il n'en fallait pas moins pour éveiller la curiosité d'Iris et Neil, bien décidés à percer le mystère de cette étrange affaire...

  • Jason, le héros de la Grèce antique, t'as confié la Toison d'or. À bord de ton navire, tu fais voile vers ton île natale où la gloire t'attend. Soudain, un navire se dessine à l'horizon, puis deux, puis trois, puis quatre. « Des pirates ! » hurle la vigie. C'est la panique à bord, tout le monde attend tes ordres. Tu peux trouver refuge sur ces mystérieuses îles au loin, ou te battre, mais le temps presse... TU DOIS RÉAGIR !

  • Quatre adolescents, Ilsa, Mathilde, Émile et Zacharie. Leurs parents ont été assassinés parce qu'ils en savaient trop. En face de leurs noms, sur un rapport secret, la plus haute autorité de l'État a inscrit « À traiter ». Eux ont échappé à la mort et n'ont plus d'existence légale. Condamnés à changer de nom et d'identité, ce sont des morts vivants en quelque sorte. Leur ange gardien : Nicolas Mandragore, ancien directeur de l'Institut médico-légal de Paris. Un personnage bien mystérieux dont on ne sait rien. À eux quatre, ces adolescents vont tout faire pour lutter contre une société où seule la loi du plus puissant compte. Ils chercheront à rétablir la vérité sur des affaires trop vite classées par les autorités. Pour que les coupables soient châtiés. Et pour qu'il n'y ait plus jamais d'autres personnes supprimées au nom d'intérêts plus que controversés. Ils sont les Effacés.

  • Ada, 13 ans, est la fille du professeur Amadieu, le célèbre neurologue qui dirige l'Hippocampus, une clinique ultramoderne. Passionnée par la science du cerveau, Ada est la digne fille de son père.

    Quand celui-ci disparaît mystérieusement, elle est persuadée qu'elle trouvera l'explication dans son laboratoire secret - auquel, jusqu'alors, elle n'a jamais eu accès.

    Elle y fait la connaissance de trois patients sur lesquels son père menait d'étranges expériences de transferts de mémoire... et découvre chez chacun d'eux le souvenir de l'accident qui a tué sa mère, 12 ans auparavant.

    Pourquoi son père a-t-il greffé ses propres souvenirs sur ses patients ? Et pourquoi ceux d'un événement si particulier et douloureux ?

    Ada n'est certaine que d'une chose : c'est en répondant à ces questions qu'elle découvrira ce qui est arrivé à son père.

    Et qu'elle aura une chance de le retrouver...

    Un thriller d'anticipation entremêlé d'une poignante histoire d'amour filial.

  • Dans une vieille malle du grenier, Emma trouve une drôle de poupée dans un coffret ouvragé. Que fait-elle là ? Et surtout, pourquoi lui ressemble-t-elle tant ? Intrigué, la jeune fille la rapporte dans sa chambre. Mais bientôt une voix sinistre s'insinue dans ses pensées et une ombre menaçante pèse sur ses proches... Convaincue d'avoir affaire à un jouet maléfique, Emma saura-t-elle se libérer de son emprise ?

  • A Paris, des trains chargés de passagers se volatilisent mystérieusement. D'étranges tremblements de terre secouent la ville. Des personnes portées disparues émergent des profondeurs de la capitale... Et si le redoutable Hercule, qui a promis de transformer Paris en film d'horreur, était le responsable de ces événements ? Iris et Neil doivent absolument le découvrir, avant qu'il ne soit trop tard...

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  • Il se passe des choses étranges au collège de Victor et Leïla : des voix dans les murs, des créatures terrifiantes qui rôdent dans les couloirs une fois la nuit tombée... Et ce n'est pas tout : un garçon que personne ne connaît est apparu sur leur photo de classe ! Décidés à découvrir ce qui se trame, les deux amis vont devoir affronter leurs plus grandes peurs !

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    Bertrand Puard

    Suite et fin d'un thriller brûlant d'actualité, entre fake news et écocides des pays développés.
    Une intelligence artificielle incontrôlable, qui diffuse des fake news.
    Un dictateur prêt à détruire son pays pour acquérir plus de pouvoir.
    Zéphyr, Selma, Lisa. Trois adolescents liés par leur désir de justice.
    Un projet de révolution qui pourrait bien sauver le monde entier...

  • Une citrouille vient d'être dérobée dans la ferme de M. Cléo. Un vol qui pourrait sembler anodin s'il n'avait pas été commis par le petit bonhomme sans tête, ancienne légende de l'Isle-aux-Grues réactivée à l'approche d'Halloween. Il n'en faut pas plus pour que nos deux aventuriers se décident à explorer les terres lointaines du Québec afin de résoudre l'insoluble mystère de la ferme aux citrouilles.

  • Charles est sur un petit nuage ! Cette année, il intègre le prestigieux conservatoire de musique Zoilberg. Sa mère partant travailler à l'étranger, il emménage chez le directeur, M. Baumgartner. Tout se passe bien sauf la nuit, où des mélodies semblent s'échapper du grenier pourtant inhabité. Pire encore, Charles entend les lamentations d'une cantatrice qui est pourtant morte dans le naufrage du Titanic ! En parallèle, ses camarades de classe semblent perdre jour après jour leurs couleurs. Effrayé, le garçon n'a plus qu'à mener l'enquête pour se protéger du mal qui rôde...

  • À treize ans, Victor est un rêveur. Il rêve d'amour, d'histoires sans fin et d'aventures extraordinaires. Une nuit, des bruits étranges s'échappent de la chambre de son frère Eugène. Des bruits de lutte. Il se précipite... trop tard : son frère est kidnappé sous ses yeux. Bien décidé à le retrouver, Victor se lance sur ses traces. En route, il croise des personnages hauts en couleurs. Amis ou ennemis ? Il ne va pas tarder à le savoir.
    Bertrand Puard explore la jeunesse des plus grands écrivains de la littérature française. La biographie de Victor Hugo et de véritables faits historiques croisent une intrigue et des personnages imaginaires.

  • À douze ans, Émile mène une vie bien tranquille de collégien à Aix-en-Provence. Jusqu'au jour où il fait une étrange rencontre et apprend que son père lui aurait laissé un trésor... Accompagné de son ami Paul Cézanne, il se lance dans un immense jeu de piste qui le conduit à Paris, la ville de tous les mystères. De rebondisements en énigmes, le jeune Emile, intraitable malgré les embûches, n'est sûr que d'une chose : il aura plein d'histoires à raconter, s'il rentre...

  • Tu es à bord de la navette spatiale Herculeum. Dans quelques minutes, tu poseras le pied sur le sol lunaire, 50 ans après Neil Armstrong l'astronaute américain ! Soudain, l'alarme retentie : horreur, un morceau de roche vient de percuter le réservoir d'oxygène de la fusée. Si tu ne fais rien, vous risquez de mourir asphyxiés... Tu dois réagir !À partir de maintenant, chacune de tes décisions compte : tu as 30 minutes pour survivre !

  • De quel criminel êtes-vous le sosie ?

    Yann est la victime d'un business très lucratif : l'échange d'identités. Son malheur : être le sosie de Sacha Pavlovitch, le fils d'un puissant trafiquant d'armes franco-russe, qui a acheté sa tranquillité moyennant quelques millions de dollars. Tandis que Yann clame son innocence, Sacha se fait passer pour lui et découvre une vie paisible, sur une île paradisiaque du Sud de la France. Une affaire parfaitement rodée. Du moins en apparence...

    Je m'appelle Yann Rodin. Il y a onze mois, j'entrais en seconde. Aujourd'hui, je vis dans l'Archipel, la pire prison qui existe au monde.

  • Quelques jours après la première mission des Effacés dans les laboratoires ProCure, au moment où leur mentor s'apprête à divulguer à la presse la vérité sur le virus, un bien étrange incident survient à l'Elysée. Le Président de la République, Étienne Hennebeau, y donne une conférence de presse pour livrer sa propre version des faits, quand un doigt humain coupé est trouvé dans une poubelle par un employé. Un journaliste s'empare aussitôt du scoop. La nouvelle a à peine le temps d'être évoquée dans quelques articles que, qu'on n'en trouve bientôt plus aucune mention nulle part. Il n'en faut pas davantage pour éveiller la curiosité des Effacés et de leur mentor. À qui appartenait ce doigt ? Comment s'est-il retrouvé à l'Élysée ? Bientôt, d'autres incidents isolés, sans liens apparents, se multiplient partout en France... Les Effacés doivent agir vite.

  • À onze ans, l'intrépide Alexandre rêve de devenir un écrivain célèbre. Mais pour le moment, il s'agit plus d'action que de réflexion  : la boutique dans laquelle travaille Aglaé, la jeune fille qu'il aime en secret, a été saccagée, et un de leurs amis a disparu. « Enfin un peu d'aventure et de danger  !  » se dit celui qui deviendra plus tard le grand Alexandre Dumas. Le voilà embarqué dans une enquête haletante, bien décidé à montrer à tous sa bravoure  !

  • Ce n'est pas à eux de rebooter le système.
    C'est à nous.

    Un empire technologique plus puissant que Google, qui contrôle le monde entier.
    Une entreprise secrète qui lutte contre l'influence de l'argent et des fake news.
    Un adolescent solitaire avide de sensations fortes.
    La fille d'un ministre un peu trop scrupuleux.

    Ce livre est le résultat d'une expérience inédite de lecture et d'échanges connectés.
    - 8 épisodes déjà parus sur Internet.
    - 8 interactions qui ont façonné l'intrigue.

    L'histoire est désormais complète.
    Vous pouvez la découvrir ou la redécouvrir... avec son dénouement.

  • Tu te trouves dans la jungle devant le temple sacré de Cetho Wukir. Tu t'enfonces à pas feutrés dans ce sanctuaire mythique quand soudain, le sol se dérobe sous tes pieds. Tu dégringoles dans une fosse putride qui se remplit d'eau à toute vitesse. En quelques secondes, tu en as déjà jusqu'aux genoux. Si tu ne fais rien, tu vas finir noyé...


    TU DOIS RÉAGIR !


    À partir de maintenant, chacune de tes décisions compte : tu as 30 minutes pour survivre !

  • Voici le deuxième tome d'Hippocampus : un thriller d'anticipation entremêlé d'une poignante histoire d'amour filial.
    Ada a retrouvé son père disparu et sa mère qu'elle croyait morte dans un accident de voiture. Mais celle-ci a perdu la mémoire et son passé demeure mystérieux. La vie, cependant, reprend son cours à l'Hippocampus. Ada et son père, Jules, sont sur le point d'inventer un système de connections cérébrales révolutionnaire qui pourrait leur permettre d'appréhender scientifiquement les expériences de mort imminente.
    Quand Jules et son associé, Cosworth, qui voudrait s'accaparer l'Hippocampus, se retrouvent dans le coma après une bagarre au pistolet, Ada et Sigmund saisissent l'occasion de tester l'invention : en pénétrant les inconscients de leurs pères respectifs, dont la mort est imminente, ils espèrent mettre fin aux manigances de Cosworth et comprendre enfin ce qui est arrivé à la mère l'Ada.
    Mais attention : ils n'auront que 17 secondes. S'il dépassent ce temps, les deux hommes mourront...

  • À Prague, la résidence de Magdalena Forman est le théâtre d'obscures apparitions. Plusieurs nuits de suite, la vieille cantatrice aperçoit un affreux monstre de terre dans le couloir, tandis que ses hôtes sont retrouvés inconscients dans leurs chambres fermées de l'intérieur. Serait-ce un coup du golem, cette créature de la mythologie juive ? Sans tarder, Iris et Neil s'envolent pour la capitale tchèque afin de percer ce nouveau mystère... 

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