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Quatre-vingts pages pour tester ses connaissances en littérature, braver l'anacoluthe et retrouver ses auteurs préférés en se divertissant !Ce cahier d'activités propose de nombreux jeux pour tous les passionnés et amateurs des belles lettres : Quiz, jeux de datation, grilles à mots cachés ou encore mots mystères, charades, dictées et autres QCM.Apprendre le jargon d'une maison d'édition, redécouvrir les plus grands auteurs classiques et contemporains, rêver avec Marcel Proust ou Charles Dickens, parcourir les correspondances enflammées entre George Sand et Alfred de Musset, deviner la date de publication du premier roman d'Annie Ernaux, réviser tous les prix littéraires - Nobel, Goncourt ou encore Médicis - voyager avec les auteurs japonais ou africains, les autrices oubliées mais aussi les poètes et les dramaturges...De jolis mots et des exercices pour s'amuser, relire ses auteurs adorés ou se délecter de citations merveilleuses... Et, surtout, apprendre toujours, en se trompant, parfois !
Le jeu de cartes de la série CAPTIVE enfin disponible !
54 cartes avec en figure les personnages emblématiques de la série.
Retrouvez 250 questions pour tester vos connaissances entre amis sur l'équitation et les chevaux. Au programme : des quiz et des vrai-faux pour tester ses connaissances. Que le meilleur gagne !
Offrez-vous une pause de douceur dans les jardins colorés et apaisants de Sonia Cavallini.
Au gré des saisons, reconstituez un potager qui s'éveille au printemps, un paysage aux couleurs vives de l'été, un jardin à l'aune d'une lumière d'automne, et terminez par la blancheur enveloppante d'un jardin en hiver.
Sonia Cavallini est une illustratrice parisienne qui a développé sa propre marque de papeterie, à l'univers fleuri et poétique. Elle est régulièrement plébiscitée par des marques et des maisons d'édition étrangères pour créer de la papeterie et des motifs de tissus. Elle est l'auteure chez Marabout des coloriages Botanique et Petites bêtes, ainsi que de Mon carnet d'art-thérapie.
Le trésor de l'île au Crâne, qu'est-ce que c'est ?
Le trésor de l'île au Crâne est une chasse au trésor organisée sous la forme d'un livre d'énigmes. Un crâne de cristal, couronné d'or et de pierres précieuses, a été caché quelque part en France par un mystérieux pirate. Pour le retrouver, il vous faudra décrypter les énigmes contenues dans le livre. Les solutions vous permettront de localiser l'endroit précis où se trouve le coffre au trésor... Il ne vous restera alors plus qu'à le déterrer pour qu'il vous appartienne !
Quel est le trésor mis en jeu ?
Le lot mis en jeu dans le cadre de cette chasse au trésor est un splendide crâne en cristal de roche de 11 kilos, aux yeux et à la mâchoire ciselés d'or et coiffé d'une couronne en or massif sertie d'émeraudes... Cette pièce d'orfèvrerie unique, d'une valeur de 50.000€, est inspirée de véritables trésors archéologiques et été réalisée au Pérou par un joaillier spécialiste des cultures précolombiennes.
Que trouve-t-on dans le livre ?
L'ouvrage contient des énigmes composées de textes et d'illustrations. Au cours de leur résolution, vous serez amenés à naviguer d'îles célèbres en terres méconnues, à croiser (virtuellement !) la route de pirates légendaires et à déchiffrer de mystérieux symboles... C'est la promesse de nombreuses heures de jeu et du gain potentiel d'un trésor de pirate d'une valeur de 50.000€ ! Alors, prêt-e-s à retrouver votre âme d'enfant ?
3,2,1...à vos crayons ! Fan de mots mêlés ? Vous allez pouvoir jouer toute l'année ! Mots mêlés classiques, mots mêlés mystère, zigzag ou thématiques, il y en a pour tous les goûts et...tous les crayons. Alors, à vous de jouer ! Retrouvez 365 jours de mots mêlés dans ce mini calendrier.
La collection qui a déjà séduit 3 MILLIONS de fans !
Une boîte qui renferme 140 cartes : chaque carte propose une question (ouverte ou à propositions) sur le rugby et les plus grands joueurs du monde, actuels et passés.
Devinettes, suites logiques, rébus... autant d'énigmes à résoudre pendant 365 jours. Le mini calendrier pour muscler votre cerveau tout au long de l'année.
La collection qui a déjà séduit 3 MILLIONS de fans !
Une fois répartis dans les Maisons de la célèbre école de Sorcellerie, les joueurs doivent faire deviner à leurs coéquipiers le contenu du plus grand nombre de cartes possible, dans le temps du sablier et dans le respect des consignes. À tour de rôle, chaque Maison dispose d'une minute pour identifier les personnages, les créatures, objets ou lieux, les sorts et potions, les scènes mythiques des films... en 3 mots seulement, en dessinant, en mimant, en chantant, ou selon une contrainte définie par les joueurs des autres Maisons. Qui de Gryffondor, Poufsouffle, Serdaigle ou Serpentard l'emportera ?
Le best-seller des toilettes, qui propose blagues, jeux, énigmes, anecdotes culturelles, jeux, peopleries... est de retour, avec ses 600 pages conçues pour accompagner les séjours prolongés !
On y arrive ! C'est l'année des Jeux Olympiques et celle du... WC Book 2024. Donc des jeux à n'en plus finir, mais aussi de la culture surprenante et insolite, de l'humour inédit à pleurer de rire !
250 questions pour tester ses connaissances entre amis sur les mangas. Au programme : des quiz, des vrai-faux, des devinettes et des jeux des intrus pour tester ses connaissances sur les personnages les plus célèbres, les mangakas cultes et les mangas les plus marquants des XXe et XXIe siècles ? Que le meilleur gagne !
Le Défi Bescherelle Multiplication est un jeu de mémo éducatif simple et révolutionnaire permettant d'apprendre et de maîtriser les tables de multiplication. Il s'adresse à toute la famille : retrouvez la bonne paire de pions et c'est gagné ! Mais gare aux pions-piège... Le gagnant de la partie est celui qui totalise 20 pions.
Pour y parvenir, il faut arriver au produit d'une multiplication indiqué sur chaque carte en assemblant deux pions qui en sont les facteurs.
Contenu :110 cartes rondes (appelées « pions »)48 cartes dont 3 explicatives.
Un jeu Médaille d'or du concours Lépine !
Applaudir avec les pieds, épeler des mots à l'envers, se faire chatouiller sans rigoler...
Des défis mortels concoctés par Mortelle Adèle !
Le but du jeu : remporter le plus de défis. Mais gare au sablier, le temps est compté !
© Mr Tan et Diane Le Feyer d'après l'oeuvre créée par Mr Tan et Miss Prickly
Secouez vos neurones pour résoudre ces casse-tête originaux qui plairont autant aux experts qu'aux amateurs prêts à en découdre.
Énigmes diaboliques, jeux de grille variés, mots en images...Choisissez votre défi et remuez-vous les méninges !
Psitt : Vous butez sur une énigme ? Prenez un miroir pour lire les indices cryptés. Mais si vous pensez qu'un indice suffit...
Gareth Moore est un auteur à succès réputé pour ses nombreux livres qui font le bonheur des passionnés par les jeux d'adresse intellectuelle en tous genres.
Laissez-vous emporter par la grande variété de jeux contenue dans cet ouvrage, qu'il s'agisse de jeux de chiffres comme les nombres fléchés, de jeux de lettres comme les mots coupés, la lettre en trop, le mot vertical, les mots en croix, le sablier ou les ana-fléchés, mais aussi des jeux des différences, des charades, et bien d'autres...
Tirez une carte, réfléchissez, répondez à la question et tentez de remporter la partie !
240 questions pour tester votre niveau dans tous les domaines.
6 catégories :
Arts - Géographie - Histoire Lettres - Sciences - Sports
Parviendrez-vous à assembler les 299 chiens qui forment ce puzzle ? Les pièces de ce puzzle ne sont pas classiques : chacune d'elles a une forme de chien. Et ce puzzle en compte 299... plus un chat ! Saurez-vous le repérer ?
Ce coffret comprend :-300 pièces de puzzle-1 poster pouvant servir de modèle
Joue à retrouver les paires, puis associe-les à leur créateur.
Un jeu facile d'accès pour une première initiation à l'art ! Avec :
33 paires de tableaux à retrouver.
33 cartes artistes à associer aux tableaux à l'aide d'un indice.
Un livret, mine d'informations sur les peintres et leurs tableaux.
200 jeux de lettres pour faire fonctionner vos neurones avec des mots fléchés et des mots croisés.
Affûtez votre vocabulaire et jouez-vous des mots : rien de mieux pour réussir, se faire plaisir et faire retomber la pression !
Idéal pour s'amuser en famille à tester son aptitude à mimer des animaux, des personnages historiques, des mots ou expressions. Plus de 140 défis plus drôles les uns que les autres ! Fous rires garantis pour des soirées réussies !
Testez vos connaissances et celles de vos amis en sport. Serez-vous incollable sur les grands joueurs de légende, les champions qui ont marqué les grandes compétitions, les matchs mémorables, les différents clubs et entraîneurs ?
Une célébrité à mimer + vos talents (ou pas) de comédien = la promesse d'une soirée hilarante !
Faites deviner à votre équipe 250 célébrités d'hier et d'aujourd'hui, fictives ou réelles : acteurs et actrices, politiques, personnages de films, héros et héroïnes de livres, athlètes... Mettez-vous dans la peau de l'Âne de Shrek, de Charles III ou de Kylian Mbappé pour remporter la partie !
Retrouvez 250 questions pour tester vos connaissances entre amis sur la pop culture. Au programme : des quiz, des vrai-faux, des devinettes et des jeux des intrus pour tester ses connaissances sur les romans, séries et films les plus marquants des XXe et XXIe siècles, ainsi que sur les personnages, héros et univers cultes ? Que le meilleur gagne !